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死亡骑士属性数值与换算




* 1点耐力= 10生命值

* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)

* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率(详见下文)

* 166.67智力提升1%法术爆击

* 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值

攻击强度(AP)

* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零。

攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度。

精准等级

*60级, 2.5 精准等级 = 1点精准

*70级, 3.94 精准等级 = 1点精准

*80级, 8.20 精准等级 = 1点精准

* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)

精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。

面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。

怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。

(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)

(2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)

(死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)

命中等级

面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):

* 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限

* 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限

* 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限

* (WotLk最新版本里)法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)

* 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)

* 60级, 10 命中等级= 1%物理命中率

* 70级, 15.77命中等级= 1%物理命中率

* 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率

当我们使用物理技能的时候:

* 60级, 需要90命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。

* 70级, 需要142命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。

* 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。

双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。

基本属性
补充法术命中相关:

80级DK需要 26.23199272命中等级=1%法术命中

邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。

致命等级

这方面我们与战士或是猎人盗贼都有所不同。

* 60级, 20敏捷提高1%致命率

* 70级, 30.03敏捷提高1%致命率

* 80级, 62.5敏捷提高1%致命率

* 60级, 14致命等级提高1%致命率

* 70级, 22.08致命等级提高1%致命率

* 80级, 45.91致命等级提高1%致命率

法术致命等级的换算同物理致命等级,智力换算法术爆击为:166.67智力=1%法术爆击

急速等级

3.1版本死亡骑士的急速效果被提高了30%; [80级]25.22急速等级提高1%急速率。

急速等级对于物理和法术急速率的提升比例是一致的;1%急速等级将会提高1%攻击速度。

急速会降低死亡骑士法术技能的GCD,但是不会降低打击类物理技能的GCD。

破甲等级

3.1版本 80级死亡骑士需要12.32破甲等级提高1%破甲

符文能量(RP)

* 每个消耗符文的攻击技能都会获得10符文能量(某些会获得20,比如死亡凋零)

* 一些天赋可以提高符文能量的获得。(当前版本是2.5/5点,之前版本是按照%)

* 一些天赋可以获得额外的符文能量。(他指的是屠夫和鲜血之香这两个天赋)

像怒气一样,离开战斗状态后符文能量会逐渐减少,通过天赋可以减慢这一速度。

一些技能需要消耗符文能量才能使用,一些是攻击技能(比如死亡缠绕、冰霜打击、符文打击),另一些则是可以获得特殊效果(比如寒冬号角、冰封坚韧、反魔法护盾)


坦克属性

防御等级

* 60级,1.5防御等级 = 1 防御技能

* 70级,2.365防御等级 = 1 防御技能

* 80级,4.92防御等级 = 1 防御技能

防御技能能够提高躲闪和招架(使用盾牌的时候还会提高格挡率,但是和死亡骑士没什么关系),同时也会降低被命中和爆击的可能。

* 60级,需要440防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要210防御等级)

* 70级,需要490防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要332防御等级)

* 80级,需要540防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要689防御等级)

除去人物等级防御值,也就是说需要140点防御技能.

这个防御技能的上限是指免除骷髅级Boss爆击的最低需求,超过此上限的防御技能能够提高招架和躲闪,也是有价值的。

躲闪等级

* 60级,12躲闪等级 = 1% 躲闪率

* 70级,18.92躲闪等级 = 1% 躲闪率

* 80级,39.35躲闪等级 = 1% 躲闪率

死亡骑士80级时,73.5294敏捷=1%躲闪

(果然和战士一样,看来DK的一些公式就是照搬战士的)

躲闪率是一个按照%几率的完全免伤属性。

NPC/怪物可以躲闪来自后面的攻击,但是玩家不可以。远程攻击不可以躲闪,但是依据一个内置的计算系统来提高未命中率。

招架等级

* 60级,15招架等级 = 1% 招架率

* 70级,23.65招架等级 = 1% 招架率

* 80级,49.18招架等级 = 1% 招架率

* 死亡骑士能够提高相当于力量值的25%的招架等级。

(下面一段是关于招架与加速攻击的介绍,我给出一个更清晰的说明)

关于招架攻击加速

当boss招架了一次攻击,那么下个攻击CD将减少一定的时间,如下: 你的下次攻击发生在武器速度的20%以内,招架不对你造成影响. 你的下次攻击发生在武器速度的20%到60%之间,你的招架让你的下次攻击在武器速度的20%之后立刻发生. 你的下次攻击发生在武器速度的60%以外,你的招架将减少你的这段间隔,减少量是40%的武器速度. 以2.0速度的武器为例如果你下次攻击在招架的0.3秒之后,你不会被招架加速; 如果下次攻击在招架之后的0.4和1.2秒之间,你的下次攻击将在0.4秒后;如果你的下次攻击在招架之后的1.5秒至2秒的时间里,那么这个攻击间隔将减少0.8秒,也就是在招架0.7秒后造成伤害。

如果Boss招架了玩家的攻击,造成对玩家短时间连续攻击,可能造成危险。

怪物和玩家都无法招架来自背后的攻击。

抗性

抗性会使你部分抵抗或者完全抵抗一个法术的效果。

原文里下面一段内容是完全参照TBC之前法术系统,对WotLK等级提高到80级后进行的推理。

但是WotLK中法术抗性&抵抗系统已经进行了革新,不再适合按照TBC的理论进行推理。

以下是个人的猜测,没有经过科学的测试和论证:

目前的一元法术可以被25%/50%/75%/100%抵抗,二元法术要么被完全抵抗,要么完全命中。

WotLK中,似乎已经没有一元和二元之分。所有的法术都可能被抵抗掉一部分,而且是按照每10%进行划分,可能出现10%,20%~100%等抵抗率。

但是具体多少法术抗性对应多少%抵抗的概率分布,需要有较完整详细的数据进行测试分析。目前来看,抗性的所谓上限可能是:等级*5,也就是说80级时候是400,骷髅boss可能为415。即使是只有几十点抗性,也常常抵抗掉敌人法术的10%、20%。

大体的感觉是:法术抗性已经趋向于护甲化,能够比较可控地降低受到法术的伤害;而不是之前那样看几率凭运气来抵抗掉部分或整个法术。

这一改动很可能在初期导致法系的萎靡,一般的抗性Buff就能够提供上百点抗性,很可能削弱相应属性法术伤害的30%左右。减抗属性(法术穿透)又将被重新重视起来。

二元法术的命中率可能会提高,但是也会被部分抵抗。依靠法术命中来保持寒冰箭百分百名中并生效的法师,可能需要调整装备属性来对付抗性,命中属性可能在PvP中的价值有所削弱。

威胁(仇恨)

威胁值(仇恨值)是NPC怪物判断当前攻击目标的依据

要成为怪物当前目标, 近战者需要超过当前目标威胁值的10%, 远程攻击者需要超过当前目标威胁值的30%

PVP属性

韧性

* 60级, 25韧性等级= 1% 韧性效果

* 70级, 39.4韧性等级= 1% 韧性效果

* 80级, 81.9韧性等级= 1% 韧性效果

1% 韧性效果可以:

* 降低被爆击的几率1%

* 减少受到爆击的伤害2%

* 降低受到DOT伤害1%

* 降低被法力吸取和法力燃烧损耗的2%(和死亡骑士无关)

一些爆击后才能触发的效果,当由于韧性而导致应该爆击而未爆击时,也会触发该效果。

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